Leanな生活について考えるブログ

「LeanStartUp」や「デザイン思考」や「UX」な考え方についていろいろ考えたり、日々の生活で実践したり。

maya

レイトレースでガラスの実験

・とりあえずいつもわすれるのがレイトレースするときはrenderGlobal でRaytracingQuallityをひらきraytracingをチェックする。 ・屈折率の設定はマテリアルのアトリビュートでraytraceOputionsのrefractionsをチェックreflactiveIndexには屈折率。 ・ガラス…

シャドウ

シャドウをつかうときはライト側のアトリビュートのuse ray trace shadows をonにすれ。 あとぼやっとひからせたいときはmaterialのspecialeffectをいじる。あとlncandesceneに数値をいれると光って見える。これ何の英語だ。

ミラージオメトリしても隙間があくとき Mirror Geometryをするまえに、境界上の点にたいしてMELスクリプト move -x 0; する。 うまくいく!万歳!

mayaカメラ

突然MAYA設定メモcameraattributeCameraattributes focal length : カメラのレンズの焦点距離をmm単位で指定 near/far Clipplane : カメラよりオブジェクトなどをレンダリングする範囲。 filmback filmgate:カメラのプリセットを選ぶことが出来る cameraape…